30 Steine gehören zum Spiel, davon sind jeweils 15 weiß bzw. schwarz, zudem zwei Würfel sowie ein Spielbrett. Auf dem zackigen Brett spielt Spieler A von dem Feld 24 nach Feld 1 und Spieler B von Feld 1 nach 24.

Die Heimfelder von Spieler A, sind die Felder mit den Ziffern 1-6, bei Spieler B die Felder 19-24. Ziel ist es, mit seinen 15 Steinen sein Heimfeld zu erreichen. Zu Beginn des Spiels werden alle Steine nach der Abbildung geordnet.

BackgammonGrafikregel
Spieler B setzt seine Steine wie folgt:

2 Steine auf 1

5 Steine auf 12

3 Steine auf 17

5 Steine auf 19

Spieler A setzt die gleiche Anzahl an Steinen auf die gegenüberliegenden Zacken.
 

Per Würfel wird ermittelt, welcher Spieler beginnt. Hierbei entscheidet die höhere Zahl. Die beiden geworfenen Zahlen werden im ersten Zug verwendet. Im weiteren Verlauf des Spiels werden immer beide Würfel benutzt.

Jeder Spieler zieht seine Steine von der Startposition aus, der Zahlenreihe folgend, in das Heimfeld. Zum Beispiel: Spieler B von Feld 1 über 2,3,4,5 etc. Spieler A spielt in die entgegengesetzte Richtung. Die Steine rücken so viele Felder vor, wie der Würfel Augen zeigt. Bei einem Wurf "zwei - sechs" hat man die Wahl, mit einem Stein zwei Felder und mit einem anderen Stein sechs Felder vorzurücken oder mit ein und demselben Stein erst zwei und dann sechs Felder vorzurücken. Es kann nur auf "offenen" Feldern gelandet werden. Auch wenn nur mit einem Stein gezogen wird, wird dieser Zug getrennt nach den Augen der beiden Würfeln gezählt, also z.B. "zwei" - sechs". Dies bedeutet, dass beide Landefelder - das 2. und das 8. - offen sein müssen.

Als "Offen" werden alle Felder bezeichnet, auf denen sich beliebig viele eigene Steine befinden oder Felder, auf denen sich nur ein gegnerischer Stein befindet.

Pasch

Sollten zwei gleiche Zahlen, wie "4 - 4" fallen, so verdoppelt man diesen Pasch. So darf man nicht nur zwei, sondern vier Mal um vier Felder vorrücken und zwar mit einem, zwei, drei oder vier Steinen. Wenn nicht für jeden dieser vier Züge ein Landefeld offen ist, verfällt der Pasch.

Punkt

Ein Punkt sind zwei oder mehr gleichfarbige Steine auf einem Feld. Durch einen Punkt wird das Feld für den Gegner blockiert.
Durch mehrere gleichfarbige hintereinander wird eine Prime gebildet. Diese stellen für den Opponenten ein großes Hindernis dar, denn sie können nur überwunden werden, wenn die größte gewürfelte Zahl eins größer ist, wie die Länge der Prime. Das Ziel der Spieler ist, Primen zu errichten und damit den Gegner zu blockieren.

Schlagen

Ein Stein, welcher einzeln auf einem Feld steht, wird geschlagen, wenn der Gegner auf jenes Feld zieht. Zum Beispiel wird beim Wurf "zwei - sechs" jeder Stein geschlagen, der zwei, sechs oder acht Felder entfernt steht. Es muss jedoch nicht geschlagen werden, solang noch mit anderen Steinen gezogen werden kann. Der Geschlagene wird in der Mitte des Spielfelds abgesetzt, das wird auch "Bar" genannt. Der geschlagene Spieler darf, bis er einen anderen Stein ins Spiel bringt, keine Züge mehr machen. Für geschlagene Steine ist der Start bei 1 (bzw. 24), wobei dies das erste Feld ist, das gezählt wird, wenn der Stein wieder ins Spiel kommt. Kann er mit dem ersten Zug nicht auf einem offenen Feld landen, verfällt der ganze Wurf. Sind mehrere Steine geschlagen, müssen alle erst wieder ins Spiel gebracht werden, ehe der geschlagene Spieler einen anderen Zug machen darf. Dabei werden mit einem Wurf zwei Steine gezogen. Kann die kleinere Zahl nicht als erste gesetzt werden, weil das Feld nicht offen ist, verfällt auch jetzt der ganze Wurf.

Ausspielen

Zu Schluss müssen alle 15 Steine über den letzten Zacken des Heimfeldes gespielt werden. D.h. über Feld 24, wenn 1 der Start war oder umgekehrt. Bedingung hierfür ist, dass sich alle 15 Steine im Heimfeld angesammelt haben.

Wer zuerst alle 15 Steine ausspielt gewinnt. Einfach gewonnen wird, wenn der Gegner einen Stein ausgespielt hat, doppelt, wenn der Gegner noch alle Steine auf dem Spielfeld hat. Dreifach hat er gewonnen, wenn sich ein Stein des Gegners in der Bar oder im Heimfeld befindet.

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